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Mediterranean Resort

Dieses persönliche Projekt, das ursprünglich als Übung und zur Weiterentwicklung unserer Fähigkeiten entstanden ist, wurde auf CGarchitect sowie bei den CG Awards veröffentlicht.

Eigene Projekte sind ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeit. Wir investieren regelmäßig Zeit in freie Studien, um neue Technologien zu erkunden, aktuelle Entwicklungen in der Branche zu verfolgen und unsere visuellen Standards kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Mediterranean Resort render by Into Visual

Eine persönliche Visualisierungsstudie zur Erkundung großflächiger Umgebungen, mediterraner Landschaften und der Beziehung zwischen Architektur und ihrer Umgebung.


Projektübersicht

Mediterranes Resort ist ein originales Konzeptprojekt, das entwickelt wurde, um die Möglichkeiten des visuellen Storytellings in großmaßstäblichen Umgebungen zu erforschen. Statt den Fokus ausschließlich auf das Gebäude zu legen, wurde das Projekt um die Landschaft herum entwickelt – die Architektur dient dabei als zentraler Ankerpunkt innerhalb einer warmen, sonnenverwöhnten mediterranen Umgebung.

Das Ziel war es, Bilder zu schaffen, in denen die Umgebung eine ebenso wichtige Rolle spielt wie die Architektur selbst. Die Visualisierungen sollen die Atmosphäre eines heißen Sommertages vermitteln und dem Betrachter ermöglichen, sich in den dargestellten Raum hineinzuversetzen.


Gestaltungsansatz

Die Architektur folgt einer klaren, geometrischen Formensprache, die es der Landschaft ermöglicht, im Mittelpunkt zu stehen. Trockene Gräser, Pinien, Olivenbäume und typische mediterrane Vegetation wurden gezielt eingesetzt und komponiert, um Tiefe zu erzeugen und den Charakter des Ortes zu verstärken.

Besonderes Augenmerk lag auf der Verbindung der 3D-Szene mit fotografischen Hintergründen. Dadurch konnte die Umgebung über den modellierten Bereich hinaus natürlich erweitert werden, während gleichzeitig ein glaubwürdiges Gefühl für Maßstab und Atmosphäre erhalten blieb.


Visualisierungsprozess

Dieses Projekt wurde mit 3ds Max, Corona Renderer und Forest Pack erstellt.

Ein Ziel war es, den Workflow für die Erstellung großflächiger Außenräume weiterzuentwickeln und gleichzeitig effiziente Renderzeiten zu gewährleisten. Die sorgfältige Auswahl der Assets sowie die gezielte Verteilung der Vegetation waren entscheidend, um die gewünschte Atmosphäre zu erreichen, ohne die Systemressourcen zu überlasten.

Um das Gefühl eines heißen Sommernachmittags einzufangen, wurden Materialien, Beleuchtung und Farbbalance so abgestimmt, dass sonnenbeschienene, trockene Oberflächen hervorgehoben werden, während der Pool gleichzeitig frisch und einladend wirkt. Eine abschließende KI-gestützte Bearbeitung half dabei, subtile Materialvariationen hinzuzufügen und sichtbare Wiederholungen von Texturen zu reduzieren.

Ein besonders gelungenes technisches Experiment war die Entwicklung einer eigenen Lösung für Wasserkäustik. Anstatt auf rechenintensive Lichtsimulationen zurückzugreifen, wurden projizierte Kaustik-Texturen verwendet, um die charakteristischen Lichtmuster unter der Wasseroberfläche nachzubilden. Dadurch konnte ein überzeugendes Ergebnis mit deutlich kürzeren Renderzeiten erzielt werden.


Ergebnis

Diese Studie zeigt unseren Ansatz, Architekturvisualisierungen über das Gebäude hinaus zu denken. Überzeugende Landschaften, natürlich wirkende Beleuchtung und sorgfältig komponierte Umgebungen vermitteln nicht nur, wie ein Projekt aussieht, sondern auch, welche Atmosphäre es erzeugt.

Ob für Architekten, Projektentwickler oder die Immobilienvermarktung – persönliche Projekte wie dieses ermöglichen es uns, unsere Arbeitsprozesse kontinuierlich weiterzuentwickeln und neue Wege zu erforschen, um immersive architektonische Bilder zu erschaffen.

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